La IBM PC y la PS/2 en la Argentina

Por Daniel Barreiro (https://satyam.com.ar/blog/)

Hacia la década de 1980, IBM prácticamente dominaba el mercado argentino con sus poderosas computadoras empresariales y sus sistemas satelitales para sucursales.

Las otras marcas que habían competido por ese mercado —especialmente en el sector bancario— se fueron retirando paulatinamente, dejando como vestigios sistemas que pronto quedarían obsoletos y que terminarían forzando el cambio hacia IBM. Atrás iban quedando NCR, Burroughs o Univac, que redujeron su presencia al mínimo, salvo casos puntuales como NCR en el negocio de los cajeros automáticos.

Continuar leyendo “La IBM PC y la PS/2 en la Argentina”

Mafia III: la valentía que casi hunde una saga

Por Matías Guala (@matias_guala)

La saga Mafia tenía algo que muy pocos juegos lograron: no competía con la espectacularidad… competía con la atmósfera.

  • Mafia: The City of Lost Heaven *fue una revelación en 2002.
  • Mafia II se volvió casi de culto en 2010 por su estilo, personajes y momentos cinematográficos.

Cuando anunciaron Mafia III en 2016, la comunidad entera se prendió fuego:
nueva ciudad, nueva época, nueva historia… y la promesa de un salto de calidad enorme.

Los trailers prometían intensidad.
Los comunicados hablaban de riesgo narrativo.
Las entrevistas reflejaban ambición.

Pero el día del lanzamiento… llegó la pared.

Continuar leyendo “Mafia III: la valentía que casi hunde una saga”

Editorial: Road to 2026

Hacia el 2026

Como sociedad hemos convenido que el período natural de un año es un buen lapso de tiempo para que, en el marco de cualquier proyecto, podamos: 1) ponernos objetivos, 2) arrancar con todo y 3) reflexionar sobre cómo nos fue —si lo logramos o no—, hacer los reconocimientos y correcciones necesarias, aprender y crecer; quizás descansar, y finalmente volver a poner la mira en el año que sigue para repetir el proceso.

La actitud es hacer las cosas pensando en que el proyecto será eterno y que, en cada nueva vuelta, podremos plantearnos objetivos superadores. Con este inicio de 2026 volvemos a encontrarnos, justamente, en ese punto 3 del recorrido de una rueda que ya lleva unos cuantos años girando.

Continuar leyendo “Editorial: Road to 2026”

Cuando la tecnología venía envuelta en esfuerzo

Por Matías Guala (@matias_guala)

Hubo un tiempo en el que la tecnología no llegaba en cajas minimalistas ni se actualizaba sola durante la noche.

Llegaba envuelta en papel de regalo.

A veces mal envuelta.

A veces con el moño torcido.

Pero llegaba.

Continuar leyendo “Cuando la tecnología venía envuelta en esfuerzo”

William S. Burroughs & Elon Musk (Parte 2/3)

Cuando el fracaso es el camino al éxito

Cincuenta máquinas por el balcón. El día que Burroughs perdió la paciencia

¡Leé la primera parte por ACÁ!

Imaginemos la escena: San Luis, Missouri, 1885. William Seward Burroughs, un emprendedor nato, observa con frustración creciente las cincuenta máquinas sumadoras que había construido con tanto esfuerzo. Las había diseñado, supervisado su manufactura, probado una y otra vez con gran éxito, y funcionaban a la perfección.

Pero había un problema: solo funcionaban correctamente cuando él las manejaba (debido a que la velocidad de tipeo influía en el resultado).

Por Roberto Trillo (Facebook: Sumando A Manija)

Continuar leyendo “William S. Burroughs & Elon Musk (Parte 2/3)”

De FIFA a FC: cuando el camino importaba más que el resultado

Hubo un tiempo en el que FIFA no era solo fútbol. Era una historia.
No una historia de marketing ni de estadísticas.
Era una historia de personas, de vínculos rotos, de decisiones incómodas y de segundas oportunidades.
Una historia imperfecta, limitada, pero profundamente humana.
Esa historia se llamó The Journey.

Por Matías Guala (@matias_guala)

Continuar leyendo “De FIFA a FC: cuando el camino importaba más que el resultado”

GTA IV: la oveja negra de Rockstar

Hay juegos que uno espera.
Hay juegos que uno persigue.
Y después está GTA IV, ese que aparece cuando tu vida ya no es la misma que cuando jugabas de madrugada con unos auriculares rotos… pero todavía necesitás que un juego te diga algo.

Porque GTA IV no te abraza:
te confronta.
Te exige.
Te hace mirar cosas que las versiones más jóvenes de nosotros apenas entendían.

Y ahí, cuando Liberty City se abre entre la neblina, te agarra algo en el pecho.
Ese recuerdo de cuando los videojuegos no eran servicios, temporadas, cosméticos ni “pay to win”.
Eran historias.
Eran sensaciones.
Eran refugios.

Por Matías Guala (@matias_guala)

Continuar leyendo “GTA IV: la oveja negra de Rockstar”

ARC Raiders: un faro para gamers que todavía creen en lo colectivo

Hay juegos que uno busca. Y hay juegos que te encuentran. ARC Raiders me encontró así: un viernes a la tarde, con ganas de desconectar. Le escribo a un amigo y me dice:
—Mati, ¿lo tenés? Está buenísimo para jugar en equipo.

Yo, gamer +40, ya sé cómo funciona esto: te tentás, te ilusionás, sacás la tarjeta… y después te arrepentís cuando llega el resumen. Pero igual lo hice, porque hay impulsos que a cierta edad ya aprendimos a no resistir.

Y así entré a un género que jamás había tocado: un extraction shooter. Sin armas. Sin experiencia. Sin reflejos competitivos. Sin saber ni cómo abrir el inventario.

Ahí empezó algo que —te juro— no esperaba sentir en 2025:
un juego online que habla bien de la gente.

Por Matías Guala (@matias_guala)

Continuar leyendo “ARC Raiders: un faro para gamers que todavía creen en lo colectivo”

¿Por qué jugamos retro?

La pregunta es mucho más profunda de lo que parece

Hay preguntas que parecen simples, pero esconden bastante más de lo que dicen. Y una de ellas es esta: ¿por qué jugamos retro?

¿Por qué, teniendo miles de títulos nuevos, mundos inmensos, gráficos que parecen cine y consolas que hacen magia, seguimos volviendo —una y otra vez— a juegos de hace 20, 30 o 40 años?

La respuesta fácil sería: nostalgia.
Pero la nostalgia no explica todo.

Por Matías Guala (@matias_guala)

Continuar leyendo “¿Por qué jugamos retro?”

Instagram: el engaño que ya no tiene filtro

De las portadas al espejo digital

Hubo un tiempo —no tan lejano, apenas una década atrás— en que las revistas de moda eran el villano más fácil de señalar.

Por Matías Guala (@matias_guala)

El dedo acusador apuntaba a esas portadas donde las modelos parecían de otro planeta: pieles sin poros, cinturas imposibles, sonrisas congeladas.
La palabra Photoshop se volvió sinónimo de trampa, de mentira visual.
“Todo retocado”, decíamos, con una mezcla de burla y alivio.


Nos reíamos de las celebridades que necesitaban un diseñador para parecer bellas. Nosotros, los mortales, aún conservábamos el consuelo de la autenticidad. Pero el tiempo, como siempre, tuvo otros planes. Acompañame en este viaje.

Por cierto, por acá podés escuchar la versión podcast de la nota:

Continuar leyendo “Instagram: el engaño que ya no tiene filtro”