Cuando la tecnología venía envuelta en esfuerzo

Por Matías Guala (@matias_guala)

Hubo un tiempo en el que la tecnología no llegaba en cajas minimalistas ni se actualizaba sola durante la noche.

Llegaba envuelta en papel de regalo.

A veces mal envuelta.

A veces con el moño torcido.

Pero llegaba.

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William S. Burroughs & Elon Musk (Parte 2/3)

Cuando el fracaso es el camino al éxito

Cincuenta máquinas por el balcón. El día que Burroughs perdió la paciencia

¡Leé la primera parte por ACÁ!

Imaginemos la escena: San Luis, Missouri, 1885. William Seward Burroughs, un emprendedor nato, observa con frustración creciente las cincuenta máquinas sumadoras que había construido con tanto esfuerzo. Las había diseñado, supervisado su manufactura, probado una y otra vez con gran éxito, y funcionaban a la perfección.

Pero había un problema: solo funcionaban correctamente cuando él las manejaba (debido a que la velocidad de tipeo influía en el resultado).

Por Roberto Trillo (Facebook: Sumando A Manija)

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De FIFA a FC: cuando el camino importaba más que el resultado

Hubo un tiempo en el que FIFA no era solo fútbol. Era una historia.
No una historia de marketing ni de estadísticas.
Era una historia de personas, de vínculos rotos, de decisiones incómodas y de segundas oportunidades.
Una historia imperfecta, limitada, pero profundamente humana.
Esa historia se llamó The Journey.

Por Matías Guala (@matias_guala)

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GTA IV: la oveja negra de Rockstar

Hay juegos que uno espera.
Hay juegos que uno persigue.
Y después está GTA IV, ese que aparece cuando tu vida ya no es la misma que cuando jugabas de madrugada con unos auriculares rotos… pero todavía necesitás que un juego te diga algo.

Porque GTA IV no te abraza:
te confronta.
Te exige.
Te hace mirar cosas que las versiones más jóvenes de nosotros apenas entendían.

Y ahí, cuando Liberty City se abre entre la neblina, te agarra algo en el pecho.
Ese recuerdo de cuando los videojuegos no eran servicios, temporadas, cosméticos ni “pay to win”.
Eran historias.
Eran sensaciones.
Eran refugios.

Por Matías Guala (@matias_guala)

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ARC Raiders: un faro para gamers que todavía creen en lo colectivo

Hay juegos que uno busca. Y hay juegos que te encuentran. ARC Raiders me encontró así: un viernes a la tarde, con ganas de desconectar. Le escribo a un amigo y me dice:
—Mati, ¿lo tenés? Está buenísimo para jugar en equipo.

Yo, gamer +40, ya sé cómo funciona esto: te tentás, te ilusionás, sacás la tarjeta… y después te arrepentís cuando llega el resumen. Pero igual lo hice, porque hay impulsos que a cierta edad ya aprendimos a no resistir.

Y así entré a un género que jamás había tocado: un extraction shooter. Sin armas. Sin experiencia. Sin reflejos competitivos. Sin saber ni cómo abrir el inventario.

Ahí empezó algo que —te juro— no esperaba sentir en 2025:
un juego online que habla bien de la gente.

Por Matías Guala (@matias_guala)

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¿Por qué jugamos retro?

La pregunta es mucho más profunda de lo que parece

Hay preguntas que parecen simples, pero esconden bastante más de lo que dicen. Y una de ellas es esta: ¿por qué jugamos retro?

¿Por qué, teniendo miles de títulos nuevos, mundos inmensos, gráficos que parecen cine y consolas que hacen magia, seguimos volviendo —una y otra vez— a juegos de hace 20, 30 o 40 años?

La respuesta fácil sería: nostalgia.
Pero la nostalgia no explica todo.

Por Matías Guala (@matias_guala)

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