Mafia III: la valentía que casi hunde una saga

Por Matías Guala (@matias_guala)

La saga Mafia tenía algo que muy pocos juegos lograron: no competía con la espectacularidad… competía con la atmósfera.

  • Mafia: The City of Lost Heaven *fue una revelación en 2002.
  • Mafia II se volvió casi de culto en 2010 por su estilo, personajes y momentos cinematográficos.

Cuando anunciaron Mafia III en 2016, la comunidad entera se prendió fuego:
nueva ciudad, nueva época, nueva historia… y la promesa de un salto de calidad enorme.

Los trailers prometían intensidad.
Los comunicados hablaban de riesgo narrativo.
Las entrevistas reflejaban ambición.

Pero el día del lanzamiento… llegó la pared.

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Mafia: Old Country — La “Redemption” de 2K Games

Hay sagas que se vuelven parte de uno. Que dejan de ser simplemente videojuegos para transformarse en capítulos de una historia personal, en compañía silenciosa durante madrugadas largas o en esas tardes donde la nostalgia se mezcla con el olor del mate.

Mafia siempre fue una de esas sagas. Y con Mafia: Old Country, 2K Games acaba de recordarnos que los buenos relatos —los verdaderos— no mueren: se reinventan.

Por Matías Guala (@matias_guala)

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